Java 线程相关
- 如何创建线程(两种方式,区别,使用场景)
- 线程状态调度
- 多线程数据共享(会有什么问题,如何实现共享,多线程操作同一个变量会有什么问题,如果不希望有问题怎么做)
- 数据传递
- 线程池相关(如何创建线程池,要注意什么(初始化线程内部变量),几种常用的使用方式)
1. 线程创建
通常创建线程有两种方式,一个是继承
Thread
, 一个是实现Runnable
; 下面则分别实现以做演示,然后说一下这两种的区别,应该如何选择
创建线程
创建线程和使用的一个小case如下, 注意的是线程启动是调用start
方法, 而不是 run
方法; 其次实现Runnable
接口的类,启动依然是放在一个Thread
对象中
public class ThreadCreate { /** * 通过继承 Thread 方式来创建一个新的线程 */ public static class ThreadExtend extends Thread { @Test public void run() { System.out.println("new extend thread"); } } /** * 通过实现 Runnable 方式来创建一个线程 */ public static class RunnableImplement implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("new runnable thread"); } } @Test public void testCreate() { new ThreadExtend().start(); new Thread(new RunnableImplement()).start(); System.out.println("main!"); }}
两种方式对比
为什么会有两种方式呢?这两种的区别何在?
- 实现是可以有多个的,但是继承只能有一个父类
- 查看 Runnable 的使用方法,最终是放在一个 Thread里面去执行的,所以在多个相同的程序代码处理一个资源时,这个还是有优势的;但是查看 Thread实际上就是 Runnable的实现,同样可以将一个自定义的Thread对象,创建多个 Thread对象来调用
通过上面的描述可以知道一点,如果你希望数据多线程内共享,不妨考虑实现 Runnable
接口(当然继承Thread也是ok的);如果希望隔离,则不妨考虑继承Thread
(实际上使用 Runnable接口的实现也是ok的,多创建几个实现类接口对象而已,每个对象放在一个新的Thread中执行)
按照个人的理解,网上说的实现Runnable
方便资源共享,更多的是倾向于代码的共享,通常是一个Runnable
对象,放在多个 Thread
实例中执行;而继承 Thead
类,从出发点来看,继承的一般是作为一个独立线程来执行使用,如果你真要像下面这么做,也不会报错,也能正常运行,只是有点违反设计理念而已
MyThread extreds Thread {...};MyThread mythread = new MyThread();new Thread(mythread).start();
case 举例
举一个例子,车站卖票,假设现在有三个窗口,总共只有30张车票,卖完就不卖了,怎么实现?如果每个窗口有10张车票,各个窗口把自己的卖完了就不卖了,怎么实现?
第一个case,符合数据共享的一种场景,那么我们的实现可以如下:
public static class TotalSaleTick implements Runnable { private int total = 30; @Override public void run() { while (true) { if (total > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出一张,剩余:" + --total); } else { break; } } }}@Testpublic void testTotalSale() { TotalSaleTick totalSaleTick = new TotalSaleTick(); Thread thread1 = new Thread(totalSaleTick, "窗口1"); Thread thread2 = new Thread(totalSaleTick, "窗口2"); Thread thread3 = new Thread(totalSaleTick, "窗口3"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); System.out.println("master over!");}
输出如下, 基本上每次跑的输出结果都不一样, 可以看出的一点是三个窗口售出的票数不同,一个问题,上面这种情况,可能造成超卖么?
窗口1售出一张,剩余:29master over!窗口2售出一张,剩余:28窗口2售出一张,剩余:25窗口2售出一张,剩余:24窗口1售出一张,剩余:27窗口3售出一张,剩余:26窗口1售出一张,剩余:22窗口1售出一张,剩余:20窗口1售出一张,剩余:19窗口1售出一张,剩余:18窗口1售出一张,剩余:17窗口1售出一张,剩余:16窗口1售出一张,剩余:15窗口1售出一张,剩余:14窗口1售出一张,剩余:13窗口1售出一张,剩余:12窗口1售出一张,剩余:11窗口1售出一张,剩余:10窗口2售出一张,剩余:23窗口2售出一张,剩余:8窗口2售出一张,剩余:7窗口2售出一张,剩余:6窗口2售出一张,剩余:5窗口2售出一张,剩余:4窗口1售出一张,剩余:9窗口3售出一张,剩余:21窗口3售出一张,剩余:1窗口3售出一张,剩余:0窗口1售出一张,剩余:2窗口2售出一张,剩余:3
第二个case,则显然更倾向于继承 Thread
来实现了
public static class SplitSaleTick extends Thread { private int total = 10; public SplitSaleTick(String name) { super(name); } @Override public void run() { while (true) { if (total > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出一张,剩余:" + --total); } else { break; } } }}@Testpublic void testSplitSaleTick() { SplitSaleTick splitSaleTick1 = new SplitSaleTick("窗口1"); SplitSaleTick splitSaleTick2 = new SplitSaleTick("窗口2"); SplitSaleTick splitSaleTick3 = new SplitSaleTick("窗口3"); splitSaleTick1.start(); splitSaleTick2.start(); splitSaleTick3.start(); System.out.println("master over");}/*** 继承 Thread 也可以实现共享, 只不过比较恶心而已*/@Testpublic void testSplitSaleTick2() { SplitSaleTick splitSaleTick1 = new SplitSaleTick("saleTick"); Thread thread1 = new Thread(splitSaleTick1, "窗口1"); Thread thread2 = new Thread(splitSaleTick1, "窗口2"); Thread thread3 = new Thread(splitSaleTick1, "窗口3"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start();}
输出接过如下, 三个窗口可以并发卖,且每个窗口卖10张,卖完即止
窗口1售出一张,剩余:9窗口2售出一张,剩余:9窗口2售出一张,剩余:8窗口1售出一张,剩余:8窗口1售出一张,剩余:7窗口1售出一张,剩余:6窗口1售出一张,剩余:5窗口1售出一张,剩余:4窗口2售出一张,剩余:7窗口1售出一张,剩余:3窗口1售出一张,剩余:2窗口1售出一张,剩余:1窗口1售出一张,剩余:0窗口3售出一张,剩余:9窗口3售出一张,剩余:8窗口3售出一张,剩余:7窗口3售出一张,剩余:6窗口3售出一张,剩余:5窗口3售出一张,剩余:4窗口3售出一张,剩余:3窗口3售出一张,剩余:2窗口3售出一张,剩余:1窗口3售出一张,剩余:0master over窗口2售出一张,剩余:6窗口2售出一张,剩余:5窗口2售出一张,剩余:4窗口2售出一张,剩余:3窗口2售出一张,剩余:2窗口2售出一张,剩余:1窗口2售出一张,剩余:0---- test2 输出 ----窗口1售出一张,剩余:9窗口1售出一张,剩余:6窗口1售出一张,剩余:5窗口1售出一张,剩余:4窗口1售出一张,剩余:3窗口1售出一张,剩余:2窗口3售出一张,剩余:7窗口2售出一张,剩余:8窗口3售出一张,剩余:0窗口1售出一张,剩余:1
2. 线程状态(线程生命周期)
线程创建之后,即调用了start方法之后,线程是否开始运行了?这个运行过程是否会暂停呢?如果需要暂停应该怎么办;如果一个线程依赖另一个线程的计算结果,又该如何处理?
- 创建:新建一个线程对象,如
Thread thd=new Thread()
- 就绪:创建了线程对象后,调用了线程的
start()
方法(此时线程知识进入了线程队列,等待获取CPU服务 ,具备了运行的条件,但并不一定已经开始运行了) - 运行:处于就绪状态的线程,一旦获取了CPU资源,便进入到运行状态,开始执行run()方法里面的逻辑
- 终止:线程的
run()
方法执行完毕,或者线程调用了stop()
方法,线程便进入终止状态 - 阻塞:一个正在执行的线程在某些情况系,由于某种原因而暂时让出了CPU资源,暂停了自己的执行,便进入了阻塞状态,如调用了
sleep()
方法 - 线程让步:
join
等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态
3. 方法说明
一个Thread实例有一些常用的方法如:
start
,sleep
,run
,yield
,join
,wait
等, 这些方法是干嘛用的,什么场景下使用,使用时需要注意些什么?方法的执行,将对应线程状态进行说明
run 方法
run 方法中为具体的线程执行的代码逻辑,一般而言,都不应该被直接进行调用
无论我们采用哪种方法创建线程,基本上都是要重写run
方法,这个方法会在线程执行时调用
start 方法
执行该方法之后,线程进入就绪状态,对使用者而言,希望线程执行就是调用的这个方法(注意调用之后不会立即执行)
这个方法的主要目的就是告诉系统,我们的线程准备好了,cpu有空了赶紧来执行我们的线程
sleep 方法
睡眠一段时间,这个过程中不会释放线程持有的锁, 传入int类型的参数,表示睡眠多少ms
让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会
我们最常见的一种使用方式是在主线程中直接调用 Thread.sleep(100)
, 表示先等个100ms, 然后再继续执行
wait 方法
wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问
wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程
通常我们执行wait方法是因为当前线程的执行,可能依赖到其他线程,如登录线程中,若发现用户没有注册,则等待,等用户注册成功后继续走登录流程(我们不考虑这个逻辑是否符合实际),
这里就可以在登录线程中调用 wait方法, 在注册线程中,在执行完毕之后,调用notify方法通知登录线程,注册完毕,然后继续进行登录后续action
yield 方法
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中
这个方法的执行,有点像一个拿到面包的人对另外几个人说,我把面包放在桌上,我们从新开始抢,那么下一个拿到面包的还是这些人中的某个(大家机会均等)
想象不出啥时候会这么干
join 方法
启动线程后直接调用,即join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行
从上面的描述也可以很容易看出什么场景需要调用这个方法,主线程和子线程谁先结束不好说,如果主线程提前结束了,导致整个应用都关了,这个时候子线程没执行完,就呵呵了;其次就是子线程执行一系列计算,主线程会用到计算结果,那么就可以执行这个方法,保证子线程执行完毕后再使用计算结果
4. 数据共享
多线程间数据共享,当多线程公用一个Runnable对象时,这个对象中的成员变量即可以达到数据共享的目的;多线程采用不同的Runnable对象时,数据怎么共享
公用 Runnable
对象时
上面的售票例子中,其实就有这个场景,上面提出了一个问题,是否会出现超卖的情况?
-
因为我们知道
++
不是原子操作, 实际可以拆分为三步:- 内存到寄存器
- 寄存器自增
- 写回内存
假设num为10时, 线程A和线程B都调用 ++num操作;对于内存到寄存器这一步,两个线程都到了这一步,A自增将11写回内存,B也进行自增将11写会内存,这个时候就少+1了
-
读一个long,double类型的共享变量时,也不是原子操作,在32位操作系统上对64位的数据的读写要分两步完成,每一步取32位数据,如果有两个线程同时写一个变量内存,一个进程写低32位,而另一个写高32位,这样将导致获取的64位数据是失效的数据
在多线程中,共享数据的获取or更新,请确保是原子操作;可以考虑同步锁(synchronized
)修改共享变量,共享变量前添加volatile
, 使用原子数据类型 AtomicInteger
修改上面的售票代码如下
public static class TotalSaleTick implements Runnable { private int total = 30; @Override public void run() { while (true) { synchronized (this) { if (total > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出一张,剩余:" + --total); } else { break; } } } } }
一个小疑惑,在实际的测试中,即便是上面不加上同步块,好像也没有出问题,对于上面的操作可能运行很多遍都是正确的, 好像和我们预期的不相符,有没有可能是因为总数太少,导致冲突的机率变小了?
private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);private int sum = 3000;public class MyThread extends Thread { public void run() { while (true) { if (sum > 0) { count.addAndGet(1); --sum; }else { break; } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " over " + sum); }}@Testpublic void testAdd() throws InterruptedException { MyThread myThread1 = new MyThread(); MyThread myThread2 = new MyThread(); myThread1.start(); myThread2.start(); myThread1.join(); myThread2.join(); System.out.println("num: " + sum + " count: " + count.get());}
对上面的场景,多运行几次,发现输出结果果然是超卖了
Thread-1 over -1Thread-0 over -1num: -1 count: 3008
非公用的 Runnable
对象时
共享全局变量 + 共享局部变量两种情况,有点区别
上面的case就是一个共享全局变量的demo,上面出现了并发冲突,可以如下解决, 针对类进行加锁
public class ThreadShareTest { private AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); private int sum = 3000; public class MyThread extends Thread { public void run() { while (true) { if (sum > 0) { synchronized (ThreadShareTest.class) { if (sum > 0) { count.addAndGet(1); --sum; } } }else { break; } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " over " + sum); } } @Test public void testAdd() throws InterruptedException { MyThread myThread1 = new MyThread(); MyThread myThread2 = new MyThread(); myThread1.start(); myThread2.start(); myThread1.join(); myThread2.join(); System.out.println("num: " + sum + " count: " + count.get()); }}
共享局部变量,需要注意的是局部变量要求是final, 所以下面的int采用了数组的形式(基本类型无法修改,引用类型可以改其内部的值, 不能改引用)
@Testpublic void testAdd2() throws InterruptedException { final int[] num = {3000}; final AtomicInteger c = new AtomicInteger(0); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { if (num[0] > 0) { c.addAndGet(1); num[0]--; } else { break; } } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " over " + num[0]); } }; Thread thread1 = new Thread(runnable); Thread thread2 = new Thread(runnable); thread1.start(); thread2.start(); thread1.join(); thread2.join(); System.out.println("num: " + num[0] + " count: " + c.get());}
多运行几次,输出如下,说明也存在并发的问题了, 修正方式同样是加锁
Thread-0 over -1Thread-1 over -1num: -1 count: 3001
修改后的run方法内部如下
while (true) { if (num[0] > 0) { synchronized (this) { if (num[0] > 0) { c.addAndGet(1); num[0]--; } else { break; } } } else { break; } }
线程数据隔离
上面是数据在多线程中共享,很容易出现的就是并发问题;还有一个场景就是我希望不存在数据共享,线程操作的内部变量不影响其他的线程; 最简单的想法就是一个继承了Thread的类,其内部类正常来讲就是隔离的,只要你不把它当成
Runnable
接口的使用方式就行
使用 ThreadLocal
来保证变量在线程之间的隔离, 下面是一个简单的演示,两个线程都是在修改threadLocal中的值, 但是两个线程的修改,对彼此而言是独立的
public static class LocalT implements Runnable { ThreadLocalthreadLocal = new ThreadLocal<>(); @Override public void run() { int start = (int) (Math.random() * 100); for (int i =0 ; i < 100; i = i+2) { threadLocal.set(start + i); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + get()); } } public int get() { return threadLocal.get(); }}@Testpublic void testLocal() throws InterruptedException { LocalT local = new LocalT(); Thread thread1 = new Thread(local); Thread thread2 = new Thread(local); thread1.start(); thread2.start(); thread1.join(); thread2.join();}
5. 数据传递
数据如何传递给线程,有如何把线程计算的结果抛出来
传递数据
比较容易想到的就是在创建对象时,传入数据;或者调用线程对象的setXXX方法传入数据, 当做正常的对来操作处理即可
需要注意的是,在线程的执行期间,你修改了其中的局部变量,会出现什么情况呢?
public static class ThreadData implements Runnable { private int num = 0; public void run() { while (num < 100) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " now: " + num++); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " num: " + num); } public void setNum(int num) { System.out.println(this.num + " now set to " + num); this.num = num; }}@Testpublic void testThreadSetData() throws InterruptedException { ThreadData threadData = new ThreadData(); Thread thread1 = new Thread(threadData); Thread thread2 = new Thread(threadData); thread1.start(); thread2.start(); threadData.setNum(200); thread1.join(); thread1.join();}
输出如下, 将num设置为200之后,并没有如我们预期的结束线程,依然在往下走, 这里就相当于是有一个你修改了这个数据,是否会立马就生效呢?特别是对其他的线程而言
...Thread-1 now: 24Thread-1 now: 25Thread-0 now: 1426 now set to 200Thread-0 now: 27Thread-0 now: 28Thread-1 now: 26Thread-0 now: 29Thread-1 now: 30....
输出结果
线程执行了一个任务之后,输出的结果可以怎么处理
一个实例,一个线程实现累加的过程,我现在希望实现1 加到 100, 开四个线程,怎么做?
下面是一个实现,不知道有没有什么问题
public static class CalculateThread extends Thread { private int start; private int end; private int ans; public CalculateThread(int start, int end) { this.start = start; this.end = end; } public void run() { for (int i = start; i <= end; i++) { ans += i; } } public int getAns() { return ans; }}@Testpublic void testCalculate() throws InterruptedException { CalculateThread c1 = new CalculateThread(1, 25); CalculateThread c2 = new CalculateThread(26, 50); CalculateThread c3 = new CalculateThread(51, 75); CalculateThread c4 = new CalculateThread(76, 100); c1.start(); c2.start(); c3.start(); c4.start(); c1.join(); c2.join(); c3.join(); c4.join(); System.out.println("ans1: " + c1.getAns() + " ans2: " + c2.getAns() + " ans3: " + c3.getAns() + " ans4: " + c4.getAns()); int ans = c1.getAns() + c2.getAns() + c3.getAns() + c4.getAns(); System.out.println("ans : " + ans);}
6. 线程池
多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力 线程的频繁创建和销毁可能浪费大量的时间,线程池就是为了解决这个问题而产生